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Forma de organização predominante
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Formação a distância - E-learning (turma)
Resumo do Conteúdo Programático
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- Conceitos avançados da animação 3D
- Aplicação dos conceitos avançados de animação em 3D
- Editores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider)
- Introdução às dinâmicas
- Propriedades físicas
- Parametrizações e key frames
- Animação de componentes de uma superfície (Clusters e Blend Shapes)
- Constrains – restrições e encadeamento de movimentos
- Partículas – princípios básicos gerais
- Emissores e recetores
- Propriedades físicas
- Parametrizações e key frames
- Animação de atributos físicos
- Character Animation
- Conceitos básicos
- Rigging
- Esqueletos e Joints
- Kinematics e IK Handles
- Skining
- Binding
- Edição de parametrização e conexões
- Deformadores e Flexors
- SetMembership Tool
- (Nota: curso com base na UFCD 10431)
Condições de acesso / Público-Alvo
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Idade compreendida entre 18 e 65 anos.
Habilitação mínima de acesso
Situação profissional
- Desempregados à procura do 1º emprego
- Empregados por conta própria
- Desempregados à procura de novo emprego - Não DLD
- Empregados por conta de outrem - Externos
Habilitações específicas
- Escolaridade mínima obrigatória - 9ºano para empregados
- Escolaridade mínima obrigatória - 12ºano para desempregados (NDLD)
Precedências
- Participantes devem estar empregados. Ou estar desempregados há menos de um ano
- Participantes devem residir na Região Norte, Região Centro ou Alentejo (não inclui região de Lisboa e Vale do Tejo, Algarve, Açores e Madeira)
Objectivos Gerais:- Reconhecer conceitos avançados de animação e produção 3 D.
- Aplicar as principais técnicas para simular interação avançada entre vários objetos virtuais.
- Aplicar os principais métodos e ferramentas de animação utilizando tecnologia 3D.
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